パーティー編成について

ゲーム

原神のパーティ編成時に意識する点とおすすめ編成例〜

…火力出ませんよ!?

その原因、パーティ編成方法に問題がるかもしれません…

今回は原神のパーティを編成する上での情報をお伝えしていこうと思います!

『原神』におけるパーティ編成は、単に強いキャラクターを4人並べるだけでは真の力を発揮できません。スキル同士や元素のシナジー(相乗効果)、そしてエネルギー効率を考えて構築することで、火力が何倍にも跳ね上がります。

本稿では、編成の基礎となる「元素共鳴」から、編成時の重要ポイント、そしてバージョン6.x(2026/7月)時点での最新おすすめ編成までを網羅して徹底解説します。

原神の戦闘はパーティ編成から始まっています…!

編成時に意識する事

① 元素エネルギーの確保

どれだけ強力な元素爆発を持っていても、エネルギーが溜まらなければ意味がありません。メインアタッカーと同元素のサポーターを並べ、生成された粒子をアタッカーに吸収させることで、爆発を「クールタイムごとに撃ち続けられる状態」を作ることが最優先です。キャラクターによって元素爆発を使用するためのエネルギーが異なるので、1ローテーションでメインアタッカーの元素爆発が溜まるかを確認する必要があります。

② 「裏から元素を撒けるキャラ」を必ず入れる

原神の元素反応は「元素A」と「元素B」が出会って初めて発生します。表で戦うアタッカーの攻撃に反応を乗せるため、「スキルや爆発を撃って引っ込んでも、自動で周囲に元素を付着し続けるキャラ」が最低1〜2人必須となります。

③ 聖遺物セット効果によるサポートの重複

 風元素キャラ: 「翠緑の影」4セット(拡散した元素の敵耐性 -40%)

 ナタキャラ: 「灰燼の勇者絵巻」4セット(対応元素のダメージバフ +40%)

このように、キャラクター個人の火力だけでなく、「装備させるだけでチーム全体の火力を1.5倍以上にする聖遺物役」を組み込むことが高難易度攻略の鍵です。聖遺物についてはキャラクター育成について別に投稿させて頂く予定ですのでそちらをご覧下さい!

元素共鳴とはなんぞや

パーティ内に「同じ元素のキャラクター」を2人以上編成することで、戦闘中ずっと効果が続く力なチームバフが発動します。このチームバフが「元素共鳴」です。

属性に応じて効果が異なり、どれも該当属性を取り扱う上で強力な効果になります。メインで取り扱う属性については積極的に発動させていきたいです。

■ 熱誠の炎:2人
・効果:元素付着の持続時間 -40%。攻撃力 +25%。
・相性の良い編成:炎アタッカー編成、蒸発、過負荷、燃焼編成

攻撃力が上がるバフです。編成するだけで常時25%攻撃力が上がりますのでシンプルに強力です。の相性はあまり良くなく、付着時間が40%も短くなってしまいます。それでもを組ませる編成で最強編成の一つと言える編成もありますので気にしすぎなくても大丈夫です。

■ 癒しの水:2人
・効果:元素付着の持続時間 -40%。HP上限 +25%。
・相性の良い編成:HP依存キャラ軸

編成するだけで全員のHPが25%あがるバフが貰えます。通常の編成ですと少し耐久が上がる程度ですのであまり価値は無いのですが、属性キャラの中には「HPを参照して火力が上がるキャラが存在しますので、該当するキャラに関しては純粋に攻撃力を上げるよりも価値があるバフになります。

■ 蔓生の草:2人
・効果:元素熟知 +50。
燃焼/原激化/開花時:チーム全員の熟知 +30(6秒)。
超激化/草激化/超開花/烈開花時:チーム全員の熟知 +20(6秒)。
・相性の良い編成:激化、開花、超開花、月開花編成

元素熟知とはキャラクターが引き起こす「元素反応の威力」を高めるステータスです。
反応の「トリガー(2手目)」となったキャラクターの熟知のみが参照されます。
・攻撃力や通常攻撃・スキルの単体火力(素のダメージ)には影響しないので元素反応のみに影響するステータスです。

草関係の反応は元素反応によるダメージが全体ダメージの大半を占める為、元素熟知を上げる事が火力上昇に大きく関わってきます。

■ 粉砕の氷:2人
・効果:元素付着の持続時間 -40%。
氷元素付着または凍結状態の敵を攻撃時、会心率 +15%。
・相性の良い編成:アタッカー編成、凍結、超伝導、星電導編成

会心率を15%上げる事ができるバフです。詳細は育成記事にて解説する予定ですが、大きく火力効率を伸ばす為にキャラステータスである「会心率」と「会心率ダメージ」を1:2の割合で伸ばすと効率が良いとされています。会心率を15%伸ばすことにより、装備品である聖遺物に会心率以外のステータスを伸ばす事ができるようになり、より火力が伸ばせるようになります。

■ 強固の岩:2人
・効果:シールド強化 +15%。
シールド状態時、与えるダメージ +15%、敵にダメージを与えた時敵の元素耐性 -20%(15秒)。
・相性の良い編成:統一パーティ

シールドを付与した際に耐久力が15%上昇します。パーティとしての安定感は上がりますが、原神というゲームは火力を伸ばす方が需要度が高いのであまり強い効果とはいえません。

上記に加えて敵の元素耐性を20%下げる事ができます。こちらは火力に大きく貢献してくれる効果ですので、元素がメインの編成に関しては必須の効果となります。逆に元素メイン編成以外には採用価値はあまりありません。

■ 迅雷の雷:2人
・効果:元素付着の持続時間 -40%。
超電導/過負荷/感電/原激化/超激化/超開花時、100%の確率で元素粒子を生成(CD:5秒)。
・相性の良い編成:アタッカー編成、元素爆発ループ狙い

関係の元素反応を起こした際に追加で元素粒子を生成する効果となります。メインアタッカー編成に限らず、元素爆発のコストが重いキャラを採用する際に積極的に選ばれるバフです。メインアタッカーの中には元素爆発が回らないと何も出来ないキャラクターも存在しますので、元素粒子を生成する効果はとても強力です。逆に元素爆発が軽いor必要としないキャラに関しては採用価値がありません。

■ 迅捷の風:2人
・効果:スタミナ消費 -15%、移動速度 +10%、スキルのクールタイム -5%。
・相性の良い編成:フィールド探索、高速周回編成

属性を2体編成するとダッシュや重撃等のスタミナを消費するアクション使用時のスタミナ消費が15%減少し、歩きとダッシュ時の移動速度が10%上昇します。探索時に重宝しますが、ナタ環境(ver.5以降)で移動に特化したキャラクターが多く増え、探索時に風属性を採用する機会がかなり減りました。とはいえ併用して使うこともできますので完全に不要なバフという訳でもありません。

スキルのクールタイム(スキルが使えない時間)が5%減少しますので、スキル主体で戦闘を行う風属性メインアタッカーを採用する場合は積極的に採用したいです。スキルの回転率が上がることにより、合計的に火力上昇が見込めますが、火力上昇の点であれば共鳴を利用した方が恩恵は大きいので採用する価値は下がります。

■ 交錯の陣(異なる4元素)
・効果:全元素耐性 +15%、物理耐性 +15%。
・相性の良い編成:4属性バラバラの編成など

全て異なる元素の場合は全属性耐性と物理耐性が15%上昇します。耐久が上がり安定感が増しますが、耐久面に関してはキャラクターのスキルでシールドを張ったり回復を行う事が殆どですので、採用される事はほぼありません。

別お勧め編成(ver.6.x〜)

バージョン6環境で使用されている編成の中で比較的採用されている編成をご紹介します。

原神のパーティ編成は敵のギミックや状況によって編成を変えなくてはならないので、下記編成を軸にして必要なギミックに応じて編成を変えてみてください。

・月感電パーティ

ナドクライ環境(ver6.x環境)で追加されたキャラクター「フリンズ」をメインパーティに採用した編成です。合計火力はトップクラスに高く、集敵性能もありますので単体、複数相手共に優れているパーティです。編成を組む為には最低でも★5キャラが2体必要ですので揃えられる方には一番おすすめしている編成です。フリンズは元素爆発をローテーション毎に使う事が出来るかが重要になりますので、元素粒子の生成量が増える共鳴と相性が良いです。フリンズかっこよい…。

・月開花パーティ

元素スキル発動後の特殊重撃を主軸として戦うメインアタッカー「ネフェル」を採用したパーティです。ネフェルもフリンズ同様ナドクライ環境で登場したキャラクターで、現環境トップクラスに火力が高いです。ネフェルの攻撃は「月開花扱い」として計算されます。このダメージは敵の防御補正を無視し、「元素熟知」と「会心(率・ダメージ)」を参照して高火力を出します。「草元素ダメージバフ」や「与えるダメージ+〇%」などの一般的なバフは月開花ダメージに効果がありません。そのため聖遺物は「杯も元素熟知」にし、ステータスは熟知と会心を増やす事が重要になります。

・星電動パーティ

ナドクライ環境(ver6.7)で追加された「サンドローネ」をメインアタッカーとして採用したパーティです。サンドローネは現環境最高火力を誇るだけではなく、探索性能も高く、今後伸び代が大きいキャラクターですのでおすすめの編成になっています。サンドローネは特殊な星電動という特殊な元素反応を利用しますが、反応である「超電導」が起こせる事とサンドローネがパーティにいる事が条件となっておりますので、かなり緩い条件となってます。超電導を起こせるキャラクターがver6.7時点でサンドローネしかおらず、今後追加される7.x環境で大きく強化される事が予想される為、今のうちに育てておく事が推奨される編成となっています。サンドローネちゃんカワヨイデスネェ。

・炎神パーティ

炎神である「マーヴィカ」をメインアタッカーに採用したパーティです。マーヴィカはナドクライより前のナタ環境(ver5.3)で実装されたキャラクターですが、現在でもトップクラスに火力が高く、高難易度でも採用される機会が多いキャラクターとなっています。戦闘面での性能が高いだけではなく探索面での性能も非常に高く、時間制限はありますが陸空海全てに対応している超万能キャラクターです。他のナタ環境キャラクターも移動性能を保有しており、複数体採用する事でスタミナを気にすることなく移動する事が出来ます。マーヴィカを強く使う上でナタ環境キャラクターである「シロネン」が必須となる為、マーヴィカをガチャで引く場合はシロネンも合わせて引きたいです。

さいごに

原神の環境は大きく変化します。中でもメインアタッカーに属するキャラクターは入れ替わりが激しく、数バージョン後には使われなくなる事もあります。サブアタッカーに属するキャラクターは別パーティでも採用される可能性が高く、優先して引きたい傾向にあります。全キャラをお迎えしていると課金を余儀なくされてしまう為、「激推し!!!絶対強くしたい!!!!」な強い意志が無い限りはお迎えするキャラは厳選した方が良いです。

最後までご覧頂きありがとうございました!!

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