〜「原神」の戦闘システムについて知りたい方へ〜
原神はアクションゲームなのでボタンぽちぽちして敵の攻撃が来たら避ける!ではあるのですが…
重要な要素は「アクション」ではなく
パーティー編成である!!!
むしろパーティー編成で勝敗が決まると言っても過言ではないぐらいスーパーウルトラハイパー重要です。
パーティー編成時、キャラクター毎のシナジーや敵のギミックに合わせた編成を毎回考える必要があります。
最近のキャラは「このキャラ強くする為にはこいつ使ってね!」という、いわゆるセットキャラが多くなってきていますが、それでもある程度柔軟な思考を持ってパーティー編成を考えないと突破できないギミックが一定数存在します。
原神で戦闘を楽しむ為に必要な情報を出来るだけ分かりやすくまとめようと思います。
操作方法について
「たたかいかた」です。ゲーム内の冒頭を触られている方であればご存知だと思いますので飛ばしてください。ボタンポチー!!
■ マウス&キーボード操作
・通常攻撃 / 重撃: マウス左クリック(長押しで重撃)
・元素スキル: Eキー
・元素爆発: Qキー
・キャラ切り替え: 1〜4キー
・即時切り替え爆発: Alt + 1〜4キー
・ダッシュ / 回避: 左Shiftキー / マウス右クリック
■ ゲームパッド操作
・通常攻撃 / 重撃: 〇ボタン / Bボタン(長押しで重撃)
・元素スキル: R2ボタン / RTボタン
・元素爆発: △ボタン / Yボタン
・キャラ切り替え: 方向キー(上・下・左・右)
・ダッシュ / 回避: R1ボタン / RBボタン
■ 通常攻撃は好きな時に好きなだけ出すことができます。ゲームシステム的に多様する事はあまりありませんが(キャラによっては沢山押します)やる事が無くなったら押しましょう。
■ 重撃は通常攻撃ボタンを長押しすると発動します。通常攻撃よりも強力ですが「スタミナ」を消費します。このスタミナが戦闘でかなり重要な要素になってきますので、多用はあまりしません(重撃しか使わないキャラもいます)
■ 元素スキルは最も重要な攻撃手段のひとつになります。キャラ特有の強力な技が発動します。攻撃だけではなく、自己強化やパーティーメンバーを強くしたり、キャラ毎に色濃い特性が存在します。スタミナを消費せずに強力な技が出せますが、代わりに「クールタイム(使用できない時間)」が発生します。攻撃するタイプの元素スキルを相手に当てると「元素粒子」が出現します。元素粒子は後述する元素爆発を使用する為に必要となります。
■ 元素爆発はいわゆる「必殺技」に該当する技です。使用すると超強力な技が発動します。元素スキルと同様にスタミナを消費しませんが、元素爆発を使用する為にゲージを貯める必要があり、クールタイムも存在します。クールタイムはキャラ毎に異なりますが、連続使用は一部キャラを除いて出来ません。ゲージを貯める為には前述した元素スキルを相手に当てて元素粒子を発生させる事によって溜める事ができます。
属性について
原神の元素は7種類あり、キャラクターに1種類の属性が設定されています。
各元素は固有の特性を持っています。
・炎: 攻撃力が高く、ダメージを乗算させる強力な攻撃反応が多い。
・水: 炎や雷と相性が良く、HP上限を上げる共鳴効果などを持つ。
・草: 水や雷と合わさることで、高火力の連鎖反応を起こす。
・雷: 手数や元素エネルギーの回復に優れ、草や氷と相性が良い。
・氷: 敵の動きを止める拘束力や、物理攻撃をサポートする性能が高い。
・風: 炎・水・雷・氷を巻き込んで拡散し、敵の元素耐性を下げる(デバフ)サポーター属性。
・ 岩: 他の元素と反応して結晶シールドを作り、身を守る防御主体の属性。
元素反応とは何ぞや
元素反応とは原神の戦闘システムにとって最も重要な要素です。現実に例えると
・「炎」に「水」をかけたら火が消える
・「水」に「雷」が流れたら感電する
・「草」に「炎」をつけたら燃える
といった現象をゲームに落とし込んだシステムになります。上記の「」で囲っているものを原神の元素(属性)と考えて頂けると分かりやすいかと思います。
まず敵に元素攻撃を当てます。キャラクターによっては通常攻撃が元素攻撃となっている事もありますが、大体のキャラが「元素スキル」と「元素爆発」が元素攻撃となっている事が多いです。
元素攻撃を当てると相手に元素マークが着きます。こちらが下地となります。

下地が付いている状態で別のキャラに切り替えて元素攻撃を行う事により「元素反応」が発生します。非常に強力なうえ、原神で火力を出す上での必須知識となります。
属性の分だけ効果が異なるのでかなりの種類があります。大雑把にカテゴリ分けをしてご紹介します。
① 増幅系反応(元のダメージを「掛け算」で跳ね上げる)
キャラクターの攻撃力や会心ダメージがそのまま乗算されるため、ゲーム終盤の最大火力源となります。純粋に火力が上がるのでわかりやすく強いです。困ったらとりあえず増幅系を選べば沢山ダメージが出ます。
蒸発(炎 + 水)
水の下地に「炎」で攻撃 = ダメージ 1.5倍
炎の下地に「水」で攻撃 = ダメージ 2.0倍
同じ反応でも付与する順番によって火力が変化します…複雑…。

対応した元素反応が発生!
溶解(炎 + 氷)
炎の下地に「氷」で攻撃 = ダメージ 1.5倍
氷の下地に「炎」で攻撃 = ダメージ 2.0倍
② 固定値系反応(レベルと元素熟知に応じた「追加ダメージ」)
キャラクターのレベルとステータスの「元素熟知」のみでダメージが決まります。会心は発生しませんが、育成途中の序盤から安定したダメージを出せます。
過負荷(炎 + 雷): 炎元素の範囲爆発ダメージを与え、敵を強く吹き飛ばす(岩の盾を削る効果大)。
感電(水 + 雷): 雷元素の持続ダメージ。周囲に水元素がついた敵がいれば連鎖し、敵を一瞬怯ませる事ができます。
超伝導(氷 + 雷): 氷元素の範囲ダメージを与え、さらに敵の物理耐性を40%低下させます(物理アタッカーの必須反応)。
拡散(風 + 炎/水/雷/氷): 付着している元素を周囲の敵に広げ、巻き込んだ元素のダメージを与える。聖遺物「翠緑の影」を装備した風キャラで起こすと、その元素の敵の耐性を40%下げます。属性耐性40%低下が破格で強く、炎水雷氷主体のパーティを利用する際に1キャラは風キャラを採用する事が多いです。
氷砕き(凍結状態 + 両手剣などの重い攻撃): 敵の凍結状態を解除する代わりに、物理扱いの強力な追加ダメージを与えます。
③ 草元素系反応(3つの元素が絡む複雑な連鎖反応)
バージョン3.0で新しく増えた属性「草」属性との反応です。草元素を起点に、2段階、3段階と反応を派生させることで圧倒的な手数を生み出します。以前の反応より複雑になっておりますが、その分強力な反応となっております。
原激化(草 + 雷): 敵を「激化状態」にする(この段階ではダメージはほぼ出ない)。
激化状態の敵にさらに「雷」攻撃 = 超激化(雷ダメージが大きくアップ)。超激化は雷属性がメインのパーティに採用すると大幅に火力を伸ばす事ができるので積極的に採用したいです。
激化状態の敵にさらに「草」攻撃 = 草激化(草ダメージが大きくアップ)。草激化は超激化の草バージョンで、草属性がメインのパーティに採用すると大幅に火力を伸ばす事ができます。
開花(草 + 水): 戦場に緑の木の実「草原核」を生成する(放置すると自動で爆発)。開花は火力、攻撃範囲共に優れており、草属性を採用する上で最も選ばれる反応です。
自動爆発のルール:
生成された草原核は、一定時間(約6秒)が経過するか、フィールド上に6個目が生成されると自動的に爆発し、周囲に草元素の範囲ダメージを与えます。
自傷ダメージ:
草原核の爆発ダメージはプレイヤー自身も約5%分のダメージを受けます。 そのため、開花を主軸にしたチームには優秀なヒーラー(白朮、珊瑚宮心海、瑶瑶など)やシールド役を編成するのが基本です。
草原核に「炎」攻撃をぶつける = 烈開花(強力な草元素の範囲爆破ダメージ)。攻撃範囲が広く、シールドに対するダメージが高いので複数敵相手やシールド持ちの相手に有効です。単体に対しては優秀ではない点と、範囲であれば他にも強い反応があるので採用される機会はあまりありません。
草原核に「雷」攻撃をぶつける = 超開花(敵を自動で追尾するホーミング弾に変貌)。単体の敵に対して有効で対ボスで使用される反応です。ホーミング弾は空中にいる相手にも命中する性質上、特定ボスのギミック対策用に重宝します。
燃焼(草 + 炎): 敵を激しく燃え上がらせ、非常に短い間隔で持続的な炎元素ダメージを与え続けます。持続ダメージ自体はそこまで高くありませんが、継続的に炎ダメージを与え続けるので、炎属性が付着されている時に恩恵を得られるキャラを使用する際に重宝します。
④ 最新の特殊元素反応
新エリアや最新キャラクターの登場によって追加された、従来の常識を覆す超強力な最新反応です。
月反応(つきはんのう / 雷・草・岩 + 水 など):
特定の対応キャラクターがチームにいる際、感電・開花・結晶が進化。最大の特徴として、従来の固定値系反応では出なかった「会心(率・ダメージ)」が反応ダメージに乗るため、熟知と会心を両方盛ることで絶大な火力を叩き出します。現環境で最強の反応ですので、困ったらこちらの反応を出せるパーティーを組めば困ることはありません。
星電導(ほしでんどう / 氷 + 雷):
従来の超伝導がアグレッシブに進化した最新反応。周囲を「極星フィールド」に変貌させ、チーム全体の氷・雷ダメージを上げつつ敵の物理耐性を40%下げます。対応キャラが起こすと「敵の御力を無視し、かつ会心が発生するダメージ」を与えられます(※ただしダメージバフの効果は乗りません)。強力な反応ですが、対応キャラが現状1キャラしかおらず、今後強くなっていく反応だと思いますので、現状の作成優先度はそこまで高くありませんが、間違いなく環境トップになるので、原石に余裕がある方やなるべく長く使えるキャラが欲しい方は先行投資という意味でも揃えておくのが良いと思います。
最後に
こうして見るとかなり難解なゲームになったと思います。初めて原神に触れる人が見ると、これだけで辞めてしまいそうなレベルだと思っています…。リリースからずっと遊んでいる人でも理解出来ていない部分があると思います…。
現状は月反応が群を抜けて強く、パーティ構成もかなり決まってきているので「このキャラがいれば強い!」が多いですが、一つ前世代のパーティであれば十分強いので作る価値はあると思います。
元素反応を深く意識していなくても、特定のパーティーで特定の攻撃ローテーションしてるだけで十分な火力が出ますので、パーティー編成や攻撃ローテーションについても記載しようと思っております。
最後まで閲覧して頂きありがとうございました!!

